초등 영단어 뜻 고르기 문제 만들기
주제별 초등 영단어의 뜻(또는 영어)을 4지선다로 골라요. 버튼 한 번으로 새 문제를 만들고, 화면에서 채점하거나 정답·풀이지와 함께 인쇄해요.
주제별 초등 영단어의 뜻(또는 영어)을 4지선다로 골라요.
🖨️ 문제 만들기 · 인쇄용 학습지
20문제가 기본이고 문제 수와 시트 번호를 바꿀 수 있어요. 인쇄하면 A4에 문제, 다음 장에 정답과 풀이가 나와요.
같은 학습지를 다시 열려면 이 주소를 저장하세요: ?seed=213155
알맞은 것을 고르세요.
- blue 뜻은?① 수학 ② 파란색 ③ 2 ④ 열쇠
- 목 → 영어로?① bus ② brother ③ Saturday ④ neck
- black 뜻은?① 검은색 ② 전등 ③ 가족 ④ 5월
- 연필 → 영어로?① truck ② pencil ③ green ④ come
- rocket 뜻은?① 물 ② 상자 ③ 2월 ④ 로켓
- 비 → 영어로?① rain ② January ③ spring ④ warm
- shoulder 뜻은?① 어깨 ② 눈 ③ 주스 ④ 행복한
- 읽다 → 영어로?① airplane ② read ③ mouth ④ scissors
- tooth 뜻은?① 물 ② 이 ③ 소파 ④ 가족
- 가위 → 영어로?① socks ② sandwich ③ come ④ scissors
- dog 뜻은?① 6월 ② 다리 ③ 선생님 ④ 개
- 당근 → 영어로?① carrot ② socks ③ brother ④ truck
- gloves 뜻은?① 문 ② 5월 ③ 장화 ④ 장갑
- 가방 → 영어로?① apple ② bag ③ open ④ lion
- truck 뜻은?① 비 오는 ② 가족 ③ 행복한 ④ 트럭
- 자다 → 영어로?① lemon ② lion ③ sleep ④ orange
- taxi 뜻은?① 비 오는 ② 손 ③ 택시 ④ 안경
- 뛰다 → 영어로?① table ② hat ③ jump ④ uncle
- finger 뜻은?① 손가락 ② 먹다 ③ 12 ④ 닭고기
- 4월 → 영어로?① weather ② March ③ April ④ gray
- ② 파란색blue = 파란색, 파랑
- ④ neckneck = 목
- ① 검은색black = 검은색, 검정
- ② pencilpencil = 연필
- ④ 로켓rocket = 로켓
- ① rainrain = 비
- ① 어깨shoulder = 어깨
- ② readread = 읽다
- ② 이tooth = 이, 치아
- ④ scissorsscissors = 가위
- ④ 개dog = 개, 강아지
- ① carrotcarrot = 당근
- ④ 장갑gloves = 장갑
- ② bagbag = 가방
- ④ 트럭truck = 트럭
- ③ sleepsleep = 자다
- ③ 택시taxi = 택시
- ③ jumpjump = 뛰다, 점프하다, 뛰어오르다
- ① 손가락finger = 손가락
- ③ AprilApril = 4월, 사월
영단어 뜻 고르기, 이런 단원이에요
능문하문 초등 영단어 목록에서 낱말을 뽑아 4지선다 시험지를 만들어요. 영어를 보고 우리말 뜻을 고르는 문제와 우리말을 보고 영어를 고르는 문제가 번갈아 나와요. 주제를 골라 범위를 좁힐 수 있어요.
- 영어 → 우리말, 우리말 → 영어가 번갈아 나와요.
- 보기 4개는 같은 목록의 다른 낱말이에요.
- 주제를 고르면 그 주제 낱말만 나와요.
예시 문제 3개와 풀이
아래 예시도 생성기가 만든 문제예요. 풀이 과정을 먼저 같이 읽고 학습지를 풀어 보세요.
- 알맞은 것을 고르세요.
boat 뜻은?① 15 ② 보트 ③ 양말 ④ 신발풀이: boat = 보트, 배답: ② 보트 - 알맞은 것을 고르세요.
팔 → 영어로?① banana ② arm ③ duck ④ school풀이: arm = 팔답: ② arm - 알맞은 것을 고르세요.
April 뜻은?① 고양이 ② 발가락 ③ 4월 ④ 3월풀이: April = 4월, 사월답: ③ 4월
자주 묻는 질문
영단어 뜻 고르기는 몇 학년에 배우나요?
보통 초등학교 3~6학년에 배워요. 교육과정 개정과 교과서에 따라 시기가 조금 다를 수 있으니 학교 진도표와 함께 확인하세요.
문제는 어디서 가져왔나요? 교과서 문제인가요?
아니요. 능문하문 프로그램이 단원 규칙에 맞춰 숫자를 무작위로 골라 직접 만들고, 정답도 프로그램이 다시 계산해 검산한 값이에요. 교과서나 시험 문항을 옮기지 않았어요.
같은 학습지를 다시 만들 수 있나요?
학습지마다 시트 번호가 있어요. 주소의 ?seed= 숫자(또는 시트 번호 칸)가 같으면 언제 열어도 같은 문제가 나와요. 문제 수를 바꾸면 주소에 &n=도 붙어요. 주소를 저장하거나 친구에게 보내면 똑같은 시험지를 풀 수 있어요.
답은 어떻게 입력하나요?
보기 번호(1~4)를 쓰거나 답 낱말을 그대로 써도 돼요. '화면에서 채점하기'를 누르면 맞은 문제는 초록, 틀린 문제는 빨강으로 표시되고, 틀린 문제는 아이별 오답 노트에 모여요.
보기에 엉뚱한 낱말이 섞여 있어요.
오답 보기는 같은 목록의 다른 낱말에서 무작위로 골라요. 주제를 하나로 고르면 비슷한 낱말끼리 보기가 만들어져 더 헷갈리는(= 실력 확인에 좋은) 시험지가 돼요.
출처
학년 표시는 대략적인 안내예요. 문제와 정답은 프로그램이 만들고 검산하지만, 이상한 문제를 발견하면 시트 번호와 함께 알려 주세요.